Nos réalisations
Héroïnes – Le jeu de société 100% féminin… où les hommes sont tolérés Grâce au jeu « Héroïnes », découvrez ou redécouvrez des centaines de femmes d’exception. Femmes politiques, scientifiques ou artistes, originaires de France...
Notre expertise & nos services
A&G Editions articule son expertise autour de 3 enjeux : Raconter, mettre en scène un projet de manière originale, pédagogique et ludiqueSavoir rapprocher et faire dialoguer des écosystèmes très différents de manière simple, efficace, sans caricature...
Nos valeurs
« Le plus grand plaisir humain est sans doute dans un travail difficile et libre fait en coopération, comme les jeux le font assez voir. » Alain – Propos sur le bonheur Notre intuition : le jeu peut...

Nos réalisations

Héroïnes – Le jeu de société 100% féminin… où les hommes sont tolérés

Grâce au jeu « Héroïnes », découvrez ou redécouvrez des centaines de femmes d’exception. Femmes politiques, scientifiques ou artistes, originaires de France et des quatre coins du monde, figures contemporaines ou historiques, personnages réels ou de fiction… elles ont inspiré ce jeu aussi amusant qu’instructif. Un jeu dont la marraine est Michelle Perrot, grande historienne et pionnière de l’histoire des femmes.

Avec « Héroïnes », enrichissez votre culture générale, développez votre sens tactique, testez votre mémoire et votre vivacité. Certaines de nos héroïnes sont célèbres. D’autres méconnues. Certaines ont été distinguées pour leur œuvre ou leur découverte, leur audace ou leur courage. D’autres ont été effacées de notre mémoire collective. Mais toutes ont leur place dans le jeu « Héroïnes ». Car c’est en réunissant ces centaines de femmes au destin souvent extraordinaire qu’on réalise à quel point elles ont pris part aux grandes aventures humaines et marqué notre imaginaire. Nous les avons organisées en 7 familles : les Puissantes, les Guerrières, les Révoltées, les Féministes, les Icônes, les Pionnières, les Effacées.

But du jeu : rassembler 5 cartes de la même famille d’héroïnes. Pour y parvenir, il vous faudra répondre à des questions, les mimer, les découvrir à partir d’un dessin, les remettre dans un ordre chronologique, inventer des bios et les faire deviner en donnant des mots-indice.

Pour en savoir plus sur les règles du jeu et son contenu, suivez le lien.

Prix de vente : 32 €

Nouveau : outre des jeux, A&G Editions propose aussi des t-shirts « Héroïnes ». Disponibles en trois tailles : S, M et L. Vous pouvez les acheter indépendamment du jeu ou en bundle. Rendez-vous sur notre boutique pour en savoir plus…

UNDA – Le premier jeu de société sur les cultures urbaines

UNDA, c’est le diminutif de Underground et dans certains quartiers le mot désigne tout ce qui a trait à la culture des cités. Car grâce à ce jeu de société, vous battrez le pavé de cette cité française pour en saisir l’histoire tout autant que les codes, dompter les moyens d’expression et mieux en appréhender les modes de vie.

Pour tout comprendre aux règles du jeu, visionnez cette vidéo !

Prix de vente : 32 € (en rupture de stock)

A noter que notre boutique en ligne fonctionne avec le mode de paiement « PayPal ». Si vous souhaitez payer par virement ou par chèque, contactez-nous par mail : aetgeditions@gmail.com

Avis de joueur.euses et de journalistes

  • « Unda est un jeu beau, intelligent et drôle. »
  • « Un jeu qui met en avant les cultures urbaines, c’est la classe ! Il fallait y penser. Bien joué. »
  • « Le jeu Héroïnes est un régal, en particulier pour mon aînée de 13 ans, féministe en herbe et férue de connaissance. Moi aussi, j’adore ! »
  • « Le jeu Héroïnes est génial. J’ai pu le tester avec des amis et quel succès ! On a adoré. Il est pertinent et drôle. »
  • « Héroïnes est un jeu au croisement des 7 familles et de Time’s up qui permet de découvrir des centaines de femmes invisibilisées par l’histoire. »
  • « Un grand bravo pour votre jeu Héroïnes car il est vraiment chouette, beau et bien pensé ! »
  • « Héroïnes, c’est un jeu de cartes très fun. Le but ? Redécouvrir des centaines de femmes d’exception et, par conséquent, amorcer une prise de conscience, un changement de mentalités. Bien joué. » (Elle Belgique)
  • « La vraie force d’Héroïnes se situe dans la qualité des défis proposés. » (Basta)
  • « Héroïnes, c’est un jeu de société féministe réussi aux règles inédites. » (Numerama)

Retrouvez également nos jeux dans les points de vente suivants :

  • Librairie Majo (Héroïnes) : 27, rue des Boulangers, Paris 5e
  • La Librairie des femmes (Héroïnes) : 35, rue Jacob, Paris 6e
  • Librairie La Tête ailleurs (Héroïnes) : 42, rue de la Folie-Méricourt, Paris 11e
  • Librairie l’Instant (Héroïnes) : 118, rue de Lourmel, Paris 15e
  • Scred boutique (Unda et Héroïnes) : 80, rue Marcadet, Paris 18e
  • Librairie nouvelle (Héroïnes) : 57, grande rue Charles de Gaulle, Asnières (92)
  • Librairie Les Mots retrouvés (Héroïnes) : 2, avenue du Parc, Vitry-sur-Seine (94)
  • De Beaux lendemains (Héroïnes) : 8, allée Rosa Parks, Bagnolet (93)
  • Jeux Descartes (Héroïnes) : 13, rue des Remparts d’Ainay, 69002 Lyon
  • Librairie à soi.e (Héroïnes) : 16, rue Pizay, 69001 Lyon
  • L’Affranchie librairie (Héroïnes) : 6, place Sébastopol, Lille (59)
  • Librairie de l’angle rouge (Héroïnes) : 9, rue de l’Hôpital, Douarnenez (29)
  • Matrie (Héroïnes) : 13, rue Voltaire, Douarnenez (29)
  • Librairie du Tiers-Temps (Héroïnes) : 34, bd Gambetta, Aubenas (07)
  • Les Sandales d’Empédocle (Héroïnes) : 95, Grande rue, Besançon (25)
  • Librairie Les Grandes largeurs (Héroïnes) : 11, rue Réattu, Arles (13)
  • Le chemin des fées (Unda et Héroïnes) : 2-4, rue Carnot, Châlons-en-Champagne (51)
  • L’Étoile noire (Héroïnes) : 5, rue Saint-Jean, Laon (02)
  • Librairie TULITU (Héroïnes) :  Rue de Flandre 55, 1000 Bruxelles, Belgique
  • Mundaneum (Héroïnes) : Rue de Nimy, 76, 7000 Mons, Belgique

Notre 3e jeu, Atlas, est sorti en novembre 2021. Inspiré de l’Atlas historique mondial de Christian Grataloup, il signe notre première collaboration avec les Arènes ! Le jeu a été conçu pour être donné aux acheteurs du livre dans les librairies partenaires.

Le jeu « L’incroyable histoire du vin » est sorti en août 2022. Inspiré de la BD éponyme, publiée aux Arènes, il en reprend l’état d’esprit et la promesse éditoriale. C’est notre 2e jeu réalisé en partenariat avec cette maison d’édition.

Avis de joueurs

  • « [L’incroyable histoire du vin], c’est un jeu de quiz malin qui sort de l’ordinaire pour vous faire plonger dans la grande histoire du vin. » (Carnets de week-end)
  • « On a enfin trouvé le jeu (de vin) de table idéal à partager sans modération. » (Librairie L’Esprit livre)

Notre expertise & nos services

A&G Editions articule son expertise autour de 3 enjeux :

  1. Raconter, mettre en scène un projet de manière originale, pédagogique et ludique
  2. Savoir rapprocher et faire dialoguer des écosystèmes très différents de manière simple, efficace, sans caricature ni parti-pris et en toute indépendance
  3. Proposer des outils de travail et de projection sous la forme d’une réalisation concrète (un jeu), clé-en-main, durable et esthétique.

Forte de son expertise, A&G Editions propose 3 types de services :

  1. Team building, communication par le jeu via l’animation de parties de jeux de société. Séminaire, formation clé-en-main via l’utilisation des jeux crées par A&G éditions (UNDA et Héroïnes) au sein de votre structure afin d’alimenter des débats sur les questions de diversité, d’égalité et de renforcer les liens entre salariés.
  2. Ateliers d’écriture ludique : rédaction de cartes de jeu pour mieux appréhender la transmission de savoir et mettre des mots sur les enjeux qui traversent la société.
  3. Création de jeux sur-mesure en fonction de vos besoins, de vos enjeux. A&G éditions s’occupe de définir le gameplay avec vous, vous propose un graphisme et livre un jeu clé-en-main pour une utilisation optimale en entreprise, association, club, etc. Nous proposons également des extensions thématiques personnalisées à nos deux jeux existants.
  4. Accompagnement à la fabrication de jeux : conseil, gestion des devis, choix du prestataire, supervision des fichiers envoyés…
  5. Amélioration d’un gameplay existant : à partir d’un premier travail abouti (ou non), nous vous aidons à améliorer la mécanique de jeux en fonction de vos besoins (jeu plus autonome, davantage grand public, etc.).
Noct’urne, un jeu réalisé par Radiance 35, une agence d’urbanisme spécialisée dans l’éclairage nocturne, et A&G Editions

Nous sommes à la recherche de lieux de vente : marchés, vente interne à une structure, participation à des événements… Contactez-nous !

Nos jeux et prestations sont présentés sur plusieurs plateformes avec lesquelles nous avons noué des partenariats : Loisirs dans ma ville, Comprendre pour agir

Ils nous font confiance : Radiance 35, Inditex, SNCF Immobilier, SNCF au féminin, EPSA, Les Arènes, la Fédération des centres sociaux et socio-culturels de France, Les Francas, les villes de Montreuil, Joinville, Stains, les médiathèques de Plaine commune, La ville en jeux, la Clef, La Lune rousse…

Nos valeurs

« Le plus grand plaisir humain est sans doute dans un travail difficile et libre fait en coopération, comme les jeux le font assez voir. » Alain – Propos sur le bonheur

Notre intuition : le jeu peut être une arme efficace contre les préjugés. Car, contrairement aux livres qui convainquent souvent les convaincus et peuvent exclure certains milieux sociaux, le jeu se faufile partout. C’est également un merveilleux outil pédagogique que les structures de médiation (centres sociaux, associations, médiathèques, MJC, etc.) et les entreprises peuvent mettre à profit pour faire passer des messages de tolérance, de solidarité, d’égalité.
De ce crédo, Anne et Gaëlle ont fait leur marque de fabrique sans jamais céder sur un aspect essentiel de leur démarche : les jeux doivent avant tout divertir. Pas question de réaliser des serious game ou des jeux à vocation uniquement pédagogique. De la convivialité et de l’expérience ludique peuvent émerger des prises de conscience, loin de tentations moralisatrices ou culpabilisantes.  

Ainsi, grâce à UNDA, jeu de plateau qui se présente comme un parcours dans une cité, on réalise à quel point la banlieue est créative et inspirante pour nombre d’artistes. On appréhende également un peu mieux les modes d’expression nées dans ces territoires mais aussi certaines valeurs importantes de celles et ceux qui y vivent telles que la solidarité (à UNDA, on ne peut pas gagner sans les autres). 

Enfin, UNDA est un jeu intergénérationnel, un moyen pour les jeunes de partager leur mode d’expression avec leurs parents mais aussi d’étoffer leur culture générale via des questions sociales, politiques ou historiques auxquelles les adultes savent mieux répondre qu’eux.

Les retours de nos clients et partenaires ont été majoritairement très positifs nous confortant dans l’idée que nous avions un rôle à jouer dans cette industrie. Nous cherchions à toucher des milieux différents, à faire ce grand écart compliqué entre le « grand public » et des spécialistes du sujet, entre « structures de proximité œuvrant en banlieue » et « familles aisées ». Ce pari est pleinement réussi et c’est notre façon de contribuer à la réconciliation entre des franges de la population qui se méconnaissent ou se jugent. Via le jeu, nous rendons familier ce qui paraît lointain (les cultures urbaines qui de fait se diffusent dans toute la société) et nous valorisons des modes d’expression qui font partie intégrante de notre patrimoine culturel.

Fortes de ce premier succès, nous avons souhaité poursuivre l’aventure en réalisant un deuxième jeu, Héroïnes. Près de 400 femmes composent ce jeu, sélectionnées notamment pour leur audace, leur esprit de découverte, leur courage ou leur créativité. Et c’est en rassemblant ces centaines de femmes au destin souvent extraordinaire qu’on réalise à quel point elles ont pris part aux grandes aventures humaines et marqué notre imaginaire. C’est le sens de ce jeu et l’hommage que nous leur rendons.

Car si Héroïnes a vocation pédagogique, il a surtout pour ambition de divertir en suscitant une prise de conscience. Pour ce qu’elles ont apporté au monde ou ce qu’elles représentent, les femmes méritaient amplement un jeu qui leur soit entièrement consacré !

Nos mots clés : créativité, rencontres, lien social, passion, indépendance, tester, inventer, imaginer, s’engager, construire…


Qui sommes-nous ?

Anne Dhoquois est journaliste indépendante et auteure depuis 1995. Elle travaille notamment pour la presse magazine et la presse associative, et a dirigé deux sites web, Place Publique et Banlieues Créatives. Ses sujets de prédilection sont : l’enseignement supérieur, l’économie sociale et solidaire, l’engagement, la banlieue… Des thèmes auxquels elle a consacré de nombreux ouvrages (publiés notamment aux Éditions Autrement). Anne Dhoquois est, par ailleurs, auteure de polars, édités aux Arènes (collection EquinoX). Le premier de la série, Le Chat qui ne pouvait pas tourner, est sorti en mars 2022, le deuxième, Le Mâle est fait, en mai 2023.

Diplômée de l’ESSEC, titulaire d’un master en Philosophie et spécialiste des médias, Gaëlle Bidan a travaillé dans le secteur du livre aux ateliers henry dougier et chez Odile Jacob avant de prendre la direction des éditions de l’Atelier. Elle a également co-créé la structure So.Philo pour l’organisation d’un festival de philosophie en Bourgogne (1ère édition à venir).

En 2015, Anne et Gaëlle, toutes deux passionnées de jeux, se rencontrent dans une maison d’édition. Ensemble, elles vont créer un premier jeu de société, Unda, sur les cultures urbaines (sorti en 2017, année où elles fondent leur entreprise, A&G Éditions) puis Héroïnes, sur le matrimoine (sorti en 2019). Elles se consacrent également à la conception de jeux sur mesure.

Pour nous contacter et vous abonner à notre newsletter mensuelle (bons plans, actualité, nouveautés…) : aetgeditions@gmail.com